刀客
武功路数:以使用刀系武功和修炼相关内功为主的发展方向。力量可以提升使用刀类武器的攻击力,因此这个发展方向从属性上来说就是生命值较高。武功招式方面单体攻击和群体攻击发展较均衡。
职业特性:刀客的功夫以刚猛为主,也注定了刀客的个性都是刚烈无比,喜欢打抱不平。刀客们永远是你最可以信任的人,因为他们永远会站在队伍的最前方,用自己的刀来保护身边的人。
剑侠
以使用剑系武功和修炼相关内功为主的发展方向。敏捷可以提升使用剑类武器的攻击力,因此这个发展方向从属性上来说是防御和命中闪避较高。武功招式主要偏向单体攻击,群体攻击较弱。
职业特性:剑,充满着灵气的兵器,而所有的用剑高手总是让人觉得深不可测,剑不同与刀,走刚猛路线,剑法讲究的是意境与飘逸。剑侠也许不能像刀客那般大开大合的与一群人相搏,但是剑客在一对一的决斗中从没有人敢小看他们。
拳师
以使用拳掌武功和修炼相关内功为主的发展方向。智力可以提升使用拳掌武功的攻击力,因此这个发展方向主要是内力恢复速度快。武功招式主要偏向群体攻击,单体攻击较弱。可以进行远程攻击。
职业特性:拳师虽然名字中带有一个拳字,但是拳师却是内家高手,他们内功深厚,以内力攻击敌人,拳掌不用碰触敌人身体就可以伤敌于十步之外,而且敌人越多,所发挥的威力也越大。如果你的队伍中出现一个拳师,那么就是实力的绝对保证!
豪侠
以使用棒系武功和修炼相关内功为主的发展方向。力量、敏捷、智力都可以影响到棒的攻击力,因此在加点上也比较自由。棒系武功的主要特色是近距离的群体攻击。玩家在20级以后才能学习棒系武功,这是一种辅助发展方向。
职业特性:俗话说枪挑一根线,棍扫一大片,刀行厚重,剑走偏锋。豪侠们使用棍棒为兵器,虽然没有刀客的厚重感,也没有剑侠的飘逸感,但是却能让人感觉到踏实,豪侠们的个性十分的沉稳,如同长者一般。豪侠们如果将手中那根棍棒飞舞起来,那就是力拔山兮气盖世,一夫当关万夫莫开。
侠客
以使用扇系武功为主的发展方向。力量、敏捷、智力都可以影响到扇的攻击力以及辅助效果,因此在加点上也比较自由。扇系武功的主要特色是辅助效果。玩家在20级以后才能学习扇系武功,这是一种辅助发展方向。
职业特性:侠客们总是拿着一把扇子,见着谁都是客客气气笑嘻嘻的,但是,如果触犯到侠客们的底线,那么侠客绝对让对方后悔。用侠客自己话说就是“随和,不代表好欺负”,侠客们的衣着一般都十分仔细,平时风度翩翩,但是在嬉闹的外表下,却是一颗火热的心,侠客绝对是队伍中值得所有人信任的最佳伙伴。